遊戲流程
戰鬥流程看不太懂流程的不用擔心,最後面有簡易流程^^
『能力發動』的部份為該階段時可以發動的效果。
遊戲的準備
- 首先,由牌組中選擇一張階級為0的卡片作為先導者,並將正面朝下放置在先導者界中。(中央V區)
- 將牌組剩下的牌洗牌過後放到牌組的放置區。
- 決定先後順序。
- 由牌組中抽出5張卡作為手牌。
- 在遊戲正式開始前每個人有一次的機會可以更換手牌,可將喜歡的卡留下,其餘放回牌組中洗牌並將手牌補滿至5張。
- 說出「Stand Up!!」,並將先導者翻至正面。
最初的回合時,先攻的人僅能進行抽牌跟配置。
攻擊由後攻的玩家先開始。
回合的程序 (請一定要照此(ㄧ~六)的順序進行遊戲。
- 一、重置階段(スタンドフェイズ)
將正在休息(橫向)的單位轉至待命(直向)吧。
能力發動→ ●回合開始時。(ターン開始時) ●重置階段開始時。(スタンドフェイズ開始時) |
- 二、抽牌階段(ドローフェイズ)
由牌組中抽出1張卡片做為手牌。
能力發動→ ●抽牌階段開始時。(ドローフェイズ開始時) |
- 三、RIDE階段(ライドフェイズ)
做出「RIDE」的宣言,並從手牌中選出比目前的先導者階級大1或同階級的單位,並且重疊上去。
(RIDE在自己的回合中只能夠進行一次)
能力發動→ ●RIDE階段開始時。(ライドフェイズ開始時) ●RIDE時。(ライドした時) |
- 四、主要階段(メインフェイズ)
以下動作進行幾次都可以:
◆將後衛者進行「CALL」 | 選擇1張與先導者階級相同或以下的單位,並將它由手牌置於後衛者界 (左右前後總計5個的R區) |
◆將後衛者進行移動 | 左右兩側的後衛者可以進行前後交換,或是進行更換卡片 (請注意,不能夠橫的或是移至先導者界,遭到更換的卡片請移動至棄牌區) |
◆發動單位的起動能力 | 標示著【起】的能力,並支付 [ ] 內所寫的花費發動能力。 |
能力發動→ ●起動能力 ●主要階段開始時。(メインフェイズ開始時) ●登場時。(登場した時) ●主要階段中,OO時。(メインフェイズ中、OOした時) |
- 五、戰鬥階段(バトルフェイズ)
- 開始步驟(スタートステップ)
選擇是否攻擊的步驟。先攻玩家的第一個回合只能選擇不攻擊。
- 開始步驟(スタートステップ)
首先由前列決定出要進行攻擊的單位並轉至橫向(休息,代表此單位已進行動作),接著決定要攻擊對手前列的哪個單位。 |
能力發動→ ●開始步驟開始時 |
- 攻擊步驟(アタックステップ)
指定對手前列的單位,讓自己的前列單位攻擊對手的步驟。後列可以進行支援。
- 攻擊步驟(アタックステップ)
進行攻擊的單位可得到後方單位的「支援」。(階級為0或1的擁有支援技能的後方單位) 若是先導者的力量為10000,後方的後衛者為8000,將可以18000的力量進行攻擊! |
能力發動→ ●攻擊步驟開始時(アタックステップ開始時) ●進行攻擊時(アタックした時) ●進行支援時、被支援時。(ブーストした時、ブーストされた時) |
- 防禦步驟(ガードステップ)
防禦側可呼叫防衛者(ガーディアン),防守對手的攻擊的步驟。也可以從前列進行攔截。
- 防禦步驟(ガードステップ)
遭受攻擊的一方可以選擇用擁有盾牌(シールド)的單位放置到防衛者區(前方G區)域進行防禦。 防禦力的計算方式是遭受攻擊的單位攻擊力加上盾牌的力量。單次數目沒有限制。 另外,跟後衛者相同,防衛者也只能夠呼叫出跟目前的先導者階級相同或以下的單位。 |
能力發動→ ●防禦步驟開始時(ガードステップ開始時) ●進行攔截時(インターセプトした時) ●登場於【GC】時。(【GC】に登場した時) |
- 驅動步驟(ドライブステップ)
先導者進行攻擊時發生。由牌組上方抽牌進行觸發的確認。
- 驅動步驟(ドライブステップ)
若是進行攻擊的單位為先導者,可進行「驅動確認」 由牌組中抽出一張卡,若是右上方有觸發標誌,則可發動此能力並加入手牌之中,若是沒有也同樣加入手牌。 發動時場上必須有相同組織的單位。 當先導者為階級3時必定會發動雙重驅動(抽兩張觸發) |
能力發動→ ●驅動步驟開始時。(ドライブステップ開始時) ●進行驅動判定時(ドライブチェックした時) ●驅動判定出現OO時。(ドライブチェックでOOが出た時) |
- 傷害步驟(ダメージステップ)
戰鬥結果的判定。命中先導者時受到傷害、命中後衛時退場。
- 傷害步驟(ダメージステップ)
比較力量,若力量比被攻擊的單位高或是與其相同則攻擊命中 命中後衛者→不會受到損傷,但必須退場至棄牌區。 命中先導者→給予對手傷害(依攻擊單位的關鍵數字給予傷害),使用先導者進攻時即使力量比輸也不會受到傷害亦不用退場。 |
傷害確認:對手進行的攻擊命中自己的先導者時進行,由牌組中抽出跟對手給予的傷害相同數目的卡片。若出現觸發標誌,可以在接下來的戰鬥時使用,發動後移至損傷區,觸發的效果會在對手的回合結束時消失。即使沒有出現觸發,也同樣要放置於損傷區。 |
能力發動→ ●傷害步驟開始時。(ダメージステップ開始時) ●進行傷害確認時。(ダメージチェックした時) ●觸發確認時出現OO時。(ダメージチェックでOOが出た時) ●命中時。(ヒットした時) ●放置到棄牌區時(ドロプゾーンに置かれた時) |
- 結束步驟(クローズステップ)
戰鬥結束的步驟。如果接下來還要繼續進行戰鬥的話,請由開始步驟重新開始。
若是還有攻擊,請由戰鬥階段最初開始進行。
- 結束步驟(クローズステップ)
能力發動→ ●結束步驟開始時。(クローズステップ開始時) |
- 六、結束階段(エンドフェイズ)
當沒有攻擊動作的時候,宣布「結束回合」,並將回合移交給對手。
在發動下列條件的效果前,若你的場上有呪縛卡片的話,請先進行「解呪」的動作。 能力發動→ ●結束階段開始時。(エンドフェイズ開始時) ●解呪時。(「解呪した時」) ●回合結束時(ターンの終了時)。 |
- 另外補充一點,一般來說後方的後衛者是不能進行攻擊也不能選為攻擊對象的。就算前方的後衛者戰敗,後方也不用退場。
不過若是有卡片有特殊能力能夠選擇後方單位進行攻擊那就另當別論了。
- 另外補充一點,一般來說後方的後衛者是不能進行攻擊也不能選為攻擊對象的。就算前方的後衛者戰敗,後方也不用退場。
戰鬥簡易流程
- 選擇對手的一個單位作為攻擊目標,將我方要進行攻擊的單位轉橫,要進行支援的單位也轉橫。
↓
- 對手選擇要不要防禦。
↓
- 先導者進行攻擊的話抽觸發。
↓
- 命中先導者的話傷害確認、命中後衛的話後衛退場。
↓
- 攻擊結束
- 最終更新:2019-04-09 12:22:30